{"id":1700,"date":"2019-09-15T14:11:46","date_gmt":"2019-09-15T14:11:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/?p=1700"},"modified":"2025-10-14T18:53:13","modified_gmt":"2025-10-14T18:53:13","slug":"vad-ar-embodied-interaction-forkroppsligad-interaktion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/sv\/vad-ar-embodied-interaction-forkroppsligad-interaktion\/","title":{"rendered":"Vad \u00e4r &#8220;embodied interaction&#8221; &#8211; f\u00f6rkroppsligad interaktion?"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Embodied\/F\u00f6rkroppsligad interaktion<em> <\/em>\u00e4r ett delf\u00e4lt inom interaktionsdesign och m\u00e4nniska-teknik interaktion. Det handlar om till exempel wearables (tekniska apparater i kl\u00e4der eller p\u00e5 kroppen), haptics (interaktion genom ber\u00f6ring och kroppsr\u00f6relser) och tangible (gripbara) interaktioner. Id\u00e9n \u00e4r att flytta gr\u00e4nssnitt f\u00f6r interaktion fr\u00e5n sk\u00e4rmen till den fysiska v\u00e4rlden.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Vi kommunicerar p\u00e5 ett naturligt s\u00e4tt med varandra och v\u00e4rlden via fysiska r\u00f6relser med kroppen. Det g\u00f6r att det inte s\u00e5 m\u00e4rkv\u00e4rdigt att forskningen inom m\u00e4nniska-teknik interaktion g\u00e5r mot att f\u00f6rs\u00f6ka m\u00f6ta denna fysiska interaktion. Det utvecklas st\u00e4ndigt nya s\u00e4tt f\u00f6r m\u00e4nniskan att interagera med tekniken och det \u00e4r mycket troligt att vi kommer att f\u00e5 se snabba utvecklingar inom detta omr\u00e5det under de kommande \u00e5ren. <\/p>\n\n\n\n<p>I den h\u00e4r artikeln kommer jag att illustrera n\u00e5gra exempel p\u00e5 f\u00f6rkroppsligade interaktioner och ge resurser f\u00f6r dig som vill l\u00e4sa p\u00e5 mer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">F\u00f6rkroppsligad interaktion &#8211; Exempel<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wearable\/B\u00e4rbar Teknik<\/h3>\n\n\n\n<p>B\u00e4rbar teknik \u00e4r smarta elektroniska enheter som kan b\u00e4ras p\u00e5 kroppen (i kl\u00e4der, som tillbeh\u00f6r eller som implantat). Exempel p\u00e5 b\u00e4rbar teknik \u00e4r smarta textiler, smart watches och aktivitet trackers. Dessa enheter utbyter oftast data via internet med andra enheter, med n\u00e5gon programvara, med tillverkare och etc. Detta kan till f\u00f6rdel bidra till utveckling av Internet of Things (IoT) och nya m\u00f6jligheter att anv\u00e4nda datan p\u00e5 olika omr\u00e5den s\u00e5som f\u00f6rb\u00e4ttrad sjukv\u00e5rd.<\/p>\n\n\n\n<p>Genom att till exempel \u00f6vervaka hj\u00e4rtfrekvensen hos \u00e4ldre patienter som b\u00e4r p\u00e5 aktivitet trackers och ladda upp denna data kontinuerlig i nutid till ett sjukv\u00e5rdssystem kan vi i realtid uppt\u00e4cka hj\u00e4rtattacker och fall. Detta skulle g\u00f6ra det m\u00f6jligt f\u00f6r \u00e4ldre att f\u00e5 hj\u00e4lp i tid och i sin tur r\u00e4dda liv.<\/p>\n\n\n\n<p>B\u00e4rbar teknik och insamling av big data kan f\u00f6rb\u00e4ttra v\u00e5rt samh\u00e4lle i en m\u00e4ngd olika sektorer. Men det \u00e4r viktigt att alltid ha i \u00e5tanke de potentiella farorna som kommer med delning av k\u00e4nsliga personuppgifter p\u00e5 molnet. Det finns m\u00e5nga fr\u00e5gor ang\u00e5ende sekretess och s\u00e4kerhet som du kan l\u00e4sa mer om i <a href=\"http:\/\/cybersecuritydegrees.com\/features\/dangers-of-the-internet-of-things\">denna artikel fr\u00e5n Cyber Security Degrees.<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Haptic\/Haptisk Teknik<\/h2>\n\n\n\n<p>Haptisk teknik avser interaktiva tekniker som involverar ber\u00f6ring och kroppsr\u00f6relser. Anv\u00e4ndaren och systemet kan kommunicera med varandra med hj\u00e4lp av kraft, r\u00f6relse och vibrationer. Troliga omr\u00e5den f\u00f6r implementation finns i smartwatches, smartphones, smarta handskar, VR och spelkonsoler. <\/p>\n\n\n\n<p>Denna sortens teknik kan anv\u00e4ndas f\u00f6r att skapa en mer uppslukande och f\u00f6rb\u00e4ttrad <strong>anv\u00e4ndarupplevelse<\/strong> genom att inte bara involvera visuella feedbacks och interaktioner utan \u00e4ven fysiska feedbacks som k\u00e4nns p\u00e5 ber\u00f6ring. Vi kan redan idag se att tekniken implementeras i vissa smartphone spel samt i spelkonsoler som Playstations.<\/p>\n\n\n\n<p>Vidare skulle denna typen av teknik kunna utvecklas f\u00f6r att underl\u00e4tta tillg\u00e4nglighet och bidra till ny teknik utformad f\u00f6r m\u00e4nniskor som fr\u00e4mst anv\u00e4nder haptik f\u00f6r att interagera med v\u00e4rlden. Detta m\u00e4nniskor \u00e4r idag inte alltid s\u00e5 inkluderade i tekniken.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tangible\/Gripbara anv\u00e4ndargr\u00e4nssnitt<\/h2>\n\n\n\n<p>Den sista \u00e4r gripbara anv\u00e4ndargr\u00e4nssnitt som vi kan r\u00f6ra, flytta och fysiskt interagera med. Det g\u00f6r att vi kan kommunicera med information genom fysisk interaktion. Ett anv\u00e4ndningsomr\u00e5de \u00e4r till exempel f\u00f6r bord<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e4r tekniken anv\u00e4nds kan den hj\u00e4lpa och f\u00f6rb\u00e4ttra gruppkommunikation, till\u00e5ta &#8220;fysiska&#8221; interaktioner mellan m\u00e4nniskor p\u00e5 avst\u00e5nd och bidra till en mer interaktiv inl\u00e4rningsmilj\u00f6.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Liknande interaktiva teknologier<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>R\u00f6relse-baserad interaktion:<\/strong> Det har nyligen skett mycket utveckling i att anv\u00e4nda kameror och r\u00f6relsedetektorer f\u00f6r att f\u00e5nga en persons fysiska r\u00f6relse och tolka dessa r\u00f6relsem\u00f6nster som interaktioner. Anv\u00e4ndaren kan anv\u00e4nda handtecken, kroppsspr\u00e5k och m\u00e5la i luften f\u00f6r att mata in data i systemet.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>R\u00f6st-baser<\/strong> <strong>interaktion<\/strong>: Att anv\u00e4nda r\u00f6sten f\u00f6r att kommunicera \u00e4r nu en verklighet som vi ser. Exempelvis Google Home och Apple&#8217;s Siri. Det \u00e4r inte fysiska interaktioner men drar \u00e4nd\u00e5 tekniken n\u00e4rmare v\u00e5rt naturliga s\u00e4tt att kommunicera.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">References about embodied interaction<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/www.researchgate.net\/publication\/228934732_Embodied_interaction_Exploring_the_foundations_of_a_new_approach_to_HCI\">Exploring the foundations of a new approach to HCI <\/a>(1999)<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Wearable_technology\">Wearable Technology &#8211; Wikipedia<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Haptic_technology\">Haptic Technology &#8211; Wikipedia<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Tangible_user_interface\">Tangible User Interface &#8211; Wikipedia<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=0TThak7sF94\">Sony&#8217;s interactive experience program T<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">More articles on tech &amp; design<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/2019\/08\/15\/cyberpunk-war-on-drones-organized-crime-vs-police\/\">Drones used in criminal organizations and police<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/2019\/08\/30\/dark-light-form-ui-design-designing-good-form-ux\/\">Designing good UX for forms<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Embodied\/F\u00f6rkroppsligad interaktion \u00e4r ett delf\u00e4lt inom interaktionsdesign och m\u00e4nniska-teknik interaktion. Det handlar om till exempel wearables (tekniska apparater i kl\u00e4der eller p\u00e5 kroppen), haptics (interaktion genom ber\u00f6ring och kroppsr\u00f6relser) och tangible (gripbara) interaktioner. Id\u00e9n \u00e4r att flytta gr\u00e4nssnitt f\u00f6r interaktion fr\u00e5n sk\u00e4rmen till den fysiska v\u00e4rlden. Vi kommunicerar p\u00e5 ett naturligt s\u00e4tt med varandra och [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1669,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_uag_custom_page_level_css":"","footnotes":""},"categories":[173,121],"tags":[],"class_list":["post-1700","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-kognitionsvetenskap","category-ui-och-ux-design","entry","has-media"],"gutentor_comment":2,"uagb_featured_image_src":{"full":["https:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Screenshot-2019-09-12-at-11.21.44.png",1528,823,false],"thumbnail":["https:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Screenshot-2019-09-12-at-11.21.44-150x150.png",150,150,true],"medium":["https:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Screenshot-2019-09-12-at-11.21.44-300x162.png",300,162,true],"medium_large":["https:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Screenshot-2019-09-12-at-11.21.44-768x414.png",768,414,true],"large":["https:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Screenshot-2019-09-12-at-11.21.44-1024x552.png",1024,552,true],"1536x1536":["https:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Screenshot-2019-09-12-at-11.21.44.png",1528,823,false],"2048x2048":["https:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Screenshot-2019-09-12-at-11.21.44.png",1528,823,false],"ocean-thumb-m":["https:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Screenshot-2019-09-12-at-11.21.44.png",600,323,false],"ocean-thumb-ml":["https:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Screenshot-2019-09-12-at-11.21.44.png",800,431,false],"ocean-thumb-l":["https:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Screenshot-2019-09-12-at-11.21.44.png",1200,646,false]},"uagb_author_info":{"display_name":"Wendy Zhou","author_link":"https:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/author\/wendy1111live-se\/"},"uagb_comment_info":2,"uagb_excerpt":"Embodied\/F\u00f6rkroppsligad interaktion \u00e4r ett delf\u00e4lt inom interaktionsdesign och m\u00e4nniska-teknik interaktion. Det handlar om till exempel wearables (tekniska apparater i kl\u00e4der eller p\u00e5 kroppen), haptics (interaktion genom ber\u00f6ring och kroppsr\u00f6relser) och tangible (gripbara) interaktioner. Id\u00e9n \u00e4r att flytta gr\u00e4nssnitt f\u00f6r interaktion fr\u00e5n sk\u00e4rmen till den fysiska v\u00e4rlden. Vi kommunicerar p\u00e5 ett naturligt s\u00e4tt med varandra och&hellip;","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1700","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1700"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1700\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7924,"href":"https:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1700\/revisions\/7924"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1669"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1700"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1700"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wendyzhou.se\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1700"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}